Le Piste
N.1 Pista Semplice
Pista Semplice
Mandare la pallina in buca con i sei colpi a disposizione.
N.2 La Vaschetta
La Vaschetta
Se la pallina va nella vaschetta si paga un punto di penale e si riparte dal mat (punto di partenza di ogni pista).
N.3 Gli Ostacoli
Gli Ostacoli
Evitare gli ostacoli posti sul percorso.
N.4 Il Salto
Il Salto
Se la pallina va in acqua si paga un punto di penale e si riparte dal mat.
N.5 Pista Obbligata
Pista Obbligata
Servendosi dei passaggi obbligati far passare la pallina per il centro dei birilli. Se non accade si paga un punto di pensale e si va avanti ugualmente.
N.6 I Tre Fori
I Tre Fori
Se la pallina torna indietro dai fori laterali si paga un punto di penale e riparte dal mat.
N.7 Il Faro
Il Faro
Mandare la pallina in buca con i sei colpi a disposizione.
N.8 La Strettoia
La Strettoia
Mandare la pallina in buca con i sei colpi a disposizione. Se la pallina esce dai fori in fondo, si paga un punto di penale e si riparte dal mat.
N.9 Il Doppio Passaggio
Il Doppio Passaggio
Se la pallina va in acqua si paga un punto di penale e si riparte dal mat.
N.10 La Giravolta
La Giravolta
Mandare la pallina in buca con i sei colpi a disposizione.
N.11 I Laghetti
I Laghetti
Se la pallina cade in uno dei due laghetti si paga un punto di penale e si riparte dal mat.
N.12 Il Buco nell'Acqua
Il Buco nell'Acqua
Scegliere se far passare la pallina per la vasca o per il tubo. Si paga un punto di penale se la pallina passa per la direzione da quella scelta, ma si va avanti comunque. Si paga un punto di penale anche se la pallina va in acqua e si riparte dal mat.
N.13 Il Labirinto
Il Labirinto
Mandare la pallina in buca con i sei colpi a disposizione.
N.14 Il Canyon e la Vallata
Il Canyon e la Vallata
Se la pallina supera la striscia rossa e non va in buca si paga un punto di penale e si riparte dal mat.
N.15 Tiro al Volo
Tiro al Volo
Se la pallina non passa per il centro dei birilli, si paga un punto di penale e si va avanti ugualmente.
N.16 I Due Livelli
I Due Livelli
Si prendono 3 2 1 punti di penale se la pallina cade nei tubi rossi, dove ci sono i numeri "3", "2", "1". Se attraverso questi la pallina va nella buca corrispondente si torna a capo calcolando i vari punti di penale presi.
N.17 Le Parabole
Le Parabole
Mandare la pallina in buca con i sei colpi a disposizione.
N.18 Pista Complessa
Pista Complessa
Attraversare gli ostacoli posti sul tracciato, se la pallina esce da una delle feritoie segnate in rosso si prende un punto di penale e si riparte dal mat corrispondente. Se la pallina urta una delle eliche del mulino si prendono tanti punti di penale quanti ce ne sono segnati sulle pale.
N.19 Pista Premio
Pista Premio
È obbligatorio tirare la pallina per due motivi:
1) Da diritto a una partita gratis al singolo giocatore se fa andare la pallina nella buca in cima alla salita.
2) Serve per far si che le pallina vengano recuperate dalla direzione, perché le stesse non devono essere consegnate a mano.
Una volta completata anche questa pista i giocatori che desiderano ricominciare devono pagare una nuova partita.
N.B. Le partite gratis devono essere giocate entro un anno.